Компьютерная графика: что это такое?
В век информационных технологий компьютерная графика получила широкое распространение во всем мире. Почему она так популярна? Где она применяется? И вообще, что такое компьютерная графика? Давайте разберемся!

Что такое компьютерная графика?

Компьютерная графика (также машинная графика) — область деятельности, в которой компьютеры наряду со специальным программным обеспечением используются в качестве инструмента как для создания (синтеза) и редактирования изображений, так и для оцифровки визуальной информации, полученной из реального мира, с целью дальнейшей её обработки и хранения.

Какие задачи решает компьютерная графика?
Если рассматривать этот раздел информатики в широком смысле, то можно увидеть, что средства компьютерной графики позволяют решать следующие три типа задач:
1) Перевод словесного описания в графическое изображение.
2) Задача распознавания образов, то есть перевод картинки в описание.
3) Редактирование графических изображений.
В каких областях применяется компьютерная графика?
Области применения:
  1. Научная графика. Изначально компьютерная графика применялась как инструмент визуализации результатов задач науки и производства. Для лучшего понимания решений с помощью графической обработки они создавались в виде чертежей или диаграмм.
  2. Деловая графика. Ее назначение – наглядно выводить показатели эффективности работы различных предприятий и находиться в составе электронных таблиц. Показатели выполнения планов, отчеты, статистика трансформируются в иллюстрации.
  3. Конструкторская графика. Входит в элементы систем автоматизации проектирования (САПР) для работы инженеров, строителей, архитекторов. Пример использования: позволяет создавать изображения на плоскости, такие как сечения или проекции, а также изображения в трехмерном пространстве.
  4. Иллюстративная графика. Прикладное программное обеспечение, технология создания произвольных рисунков и чертежей на экране компьютера. Самые простые из них – графические редакторы.
  5. Художественная/рекламная графика. Развитию направления создания рекламы, компьютерных игр, мультиков, презентаций поспособствовало телевидение.
  6. Пиксель арт. Вариант цифрового искусства, в котором используется растровая графика и редактирование изображения.
Какие виды компьютерной графики существуют?
Существуют следующие основные виды компьютерной графики:
  • Двухмерная (2D)
  • Растровая графика (точка = пиксель)
  • Векторная графика (изображение = совокупность математических формул)
  • Фрактальная графика (изображение = совокупность геометрических примитивных фигур)
  • Трёхмерная графика (3D)
"Руководство пользователя" посвящено актуальной теме - работе с растровыми и векторными изображениями. В основной части книги даны основные понятия компьютерной графики и описана работа с программами Photoshop и CorelDraw. Дополнительно рассмотрены темы, имеющие непосредственное отношение к цифровым изображениям: работа с графикой в Microsoft Office, сканирование и печать, цифровые фотокамеры и плазменные панели, графические планшеты и компьютерная анимация. Начинающие пользователи найдут здесь сведения, позволяющие быстро освоить компьютер, изучить его устройство и получить информацию об установке и настройке различного программного обеспечения и, прежде всего, Windows. Кроме того, дополнительно рассмотрены способы и средства диагностики и проверки работоспособности ПК, файловые менеджеры, программы-антивирусы и архиваторы. Рекомендуется широкому кругу читателей, интересующихся получением и обработкой изображений, а также начинающим дизайнерам, художникам и просто пользователям, желающим чтобы современный компьютер стал для вас настоящим другом.

Компьютерная графика и не только...
Мельниченко В. В., Легейда В. В.
Компьютерная графика и не только... Руководство пользователя
Киев : Век+ ; Санкт-Петербург: НТИ: КОРОНА принт, 2005
560 с.: ил.

В учебнике рассматриваются методы геометрического моделирования и решаемые ими задачи, компьютерная реализация геометрического моделирования, формирование графических объектов из примитивов и их визуализация. Представлены архитектура и программное обеспечение современных графических станций, современные стандарты компьютерной графики, диалоговые системы и применение интерактивной графики в информационных системах различного назначения. Содержатся конкретные
примеры, способы, методы решения геометрических задач для создания и визуализации пространственных объектов и динамических сцен/

Компьютерная геометрия и графика
Дегтярев Владимир Михайлович.
Компьютерная геометрия и графика: учебник для студентов
Москва : Академия, 2010. - 192 с. : ил. - (Высшее gрофессиональное образование. Информатика и вычислительная
техника). - Библиогр.: с. 190.

В учебнике рассмотрены основные категории аппаратных и программных средств вы­числительной техники. Указаны базовые принципы построения архитектур вычислительных систем. Обеспечено методическое обоснование процессов взаимодействия информации, данных и методов. Приведены эффективные приемы работы с распространенными программными про­дуктами. Рассмотрены основные средства, приемы и методы программирования. Книга предназначена для студентов технических вузов, изучающих информационные технологии в рамках дисциплины «Информатика», для преподавательского состава, для слуша­телей военных учебных заведений, учреждений системы повышения квалификации и для лиц, изучающих средства вычислительной техники самостоятельно. Рекомендовано Министерством образования Российской Федерации в качестве учебного пособия для студентов высших технических учебных заведений.

Информатика. Базовый курс (2-е издание)
Информатика. Базовый курс: учеб. пособие для студентов вузов / [под ред. С. В. Симоновича]. - 2-е изд. - Санкт-Петербург : ПИТЕР, 2007. - 640 с. : ил. - (Учебник для вузов). - Библиогр.: с. 631.

Практикум по тематике, уровню сложности и методическим подходам соответствует учебному пособию А. В. Могилева, Н. И. Пака и Е. К. Хеннера "Информатика". Он включает в себя разделы: теоретическая информатика, программное обеспечение ЭВМ, языки и методы программирования, вычислительная техника, компьютерные сети и телекоммуникации, информационные системы, компьютерное моделирование. Даны наборы тренировочных заданий, лабораторные работы, материалы для тестового контроля по основным темам.

Практикум по информатике.
Могилев Александр Владимирович, Пак, Николай Инсебович, Хеннер, Евгений Карлович. -Практикум по информатике : учеб. пособие . -2-е изд., стер. Москва: Академия, 2005, 608 с -Библиогр. c. 608

Учебник создан в соответствии с Федеральным государственным образовательным стандартом по направлению подготовки 250700 "Ландшафтная архитектура" (квалификация "бакалавр"). Изложено применение компьютерных графических программ применительно к ландшафтному проектированию. Рассмотрены наиболее популярные программы среди ландшафтных архитекторов, в том числе Photoshop, AutoCAD, 3DMax и ряд специализированных ландшафтных программ. Приведены основные приемы работы в описываемых программах. Для студентов учреждений высшего профессионального образования. Может быть полезен специалистам, работающим в области ландшафтного проектирования.



Информационные технологии в ландшафтной архитектуре
Летин Александр Сергеевич, Летина Ольга Семеновна. -Информационные технологии в ландшафтной архитектуре : учебник для студентов
Москва: Академия, 2014 320 с. -Библиогр.: с. 310 (6 назв.)

Выставку подготовили:

Идея - Абубакирова Маргарита Исхаковна.

Текст - Яранцев Олег.

Книжные обложки - Кутузов Борис.

Построение сайта - Яранцев Олег.

Поиск книг и аннотаций - Кутузов Борис.

Размещение на сайте - Яранцев Олег.

Уральский Государственный Лесотехнический университет (УГЛТУ). Научная библиотека.

Адрес: ул. Сибирский тракт, 37; каб. 1-306

тел. (343) 221-21-52

Сайт библиотеки: http://lib.usfeu.ru/

This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website